اشتہار بند کریں۔

سام سنگ نے اپنے VR عزائم کو روک دیا ہے، لیکن یہ اپنے "اگلی نسل" VR ہیڈسیٹ، PSVR 2 کے لیے سونی کے منصوبوں میں مرکزی کردار ادا کر سکتا ہے۔ جبکہ بہت سے VR ہیڈسیٹ بنانے والے LCD ٹیکنالوجی استعمال کرتے ہیں، سونی مبینہ طور پر PSVR استعمال کرنا چاہتا ہے۔ 2 سام سنگ کی OLED ٹیکنالوجی۔

VR میں استعمال ہونے پر LCD اور OLED ڈسپلے دونوں ٹیکنالوجیز کے اپنے فوائد اور نقصانات ہیں۔ OLED ٹیکنالوجی بہتر کنٹراسٹ اور رسپانس ٹائم پیش کرنے کے لیے جانی جاتی ہے، جبکہ LCD VR پینلز زیادہ ریزولوشن اور کم "اسکرین ڈور" اثر کے حامل ہو سکتے ہیں (ایک ایسا اثر جہاں صارف ایک میش اسکرین کے ذریعے دنیا کو دیکھ رہا ہو)۔

بلومبرگ کے مطابق، سونی اگلے سال کے آخر میں PSVR 2 کو لانچ کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔ نہ تو جاپانی ٹیکنالوجی دیو، نہ سام سنگ، یا اس کے سام سنگ ڈسپلے ڈویژن نے اس معاملے پر کوئی تبصرہ نہیں کیا۔ اصل پلے اسٹیشن VR ہیڈسیٹ 2016 میں فروخت ہوا اور اس میں سام سنگ کا 120Hz AMOLED ڈسپلے استعمال ہوا۔ پینل میں 5,7 انچ کا اخترن تھا اور VR ہیڈسیٹ کے لیے نسبتاً کم ریزولوشن - 1920 x 1080 px (ہر آنکھ کے لیے 960 x 1080 px)۔

PSVR 2 کے لیے سام سنگ کے مبینہ OLED ڈسپلے کی تفصیلات اس وقت نامعلوم ہیں، لیکن پینل سے توقع کی جا سکتی ہے کہ وہ اعلیٰ ریزولوشن اور پکسل کثافت پیش کرے گا۔ سام سنگ ایک طویل عرصے سے ان ڈسپلے کے ساتھ پکسل کثافت کی حد کو آگے بڑھانے کی کوشش کر رہا ہے، لیکن اس کا پہلا OLED پینل 1000 ppi کی کثافت کا وعدہ اس کے 2024 تک پہنچنے کی توقع نہیں ہے۔

آج کا سب سے زیادہ پڑھا جانے والا

.