اشتہار بند کریں۔

ڈینیل لٹز کا نام گیمنگ انڈسٹری میں ایک عرصے سے احترام کے ساتھ بولا جا رہا ہے۔ Lutz نے Hitman GO اور Tomb Raider GO کی شکل میں Square Enix کے مشہور برانڈز کی شاندار reimaginings کے تخلیقی ڈائریکٹر کے طور پر کام کیا۔ تاہم، اس نے ایک بڑے پبلشنگ ہاؤس میں شامل ہونے سے کئی سال پہلے اپنے ترقیاتی کیریئر کا آغاز کیا۔ آپ نے اس کے پچھلے آزاد پروجیکٹس کھیلے ہوں گے، جیسے کہ پہیلی اسپیڈرز کلر بلائنڈ یا مونو اسپیس۔ لیکن اب باصلاحیت ڈویلپر اپنی تیزی سے قریب آنے والی نئی گیم پر توجہ مرکوز کر رہا ہے، جو کہ ٹاور ڈیفنس گیم کی صنف، آئل آف ایرو پر ایک اصل تغیر ہے۔

ایک ہی وقت میں، یہ ایک نسبتا مہتواکانکشی منصوبہ ہے. Lutz اس گیم کو اپنے تمام پچھلے پروجیکٹس کی طرح تیار کر رہا ہے جیسے مانیکر Nonverbal کے تحت، اور Isle of Arrows کا مقصد موبائل آلات کے علاوہ PCs کو بھی نشانہ بنانا ہے۔ دونوں پلیٹ فارمز پر، یہ پہلے سے تجربہ کار صنف پر ایک نئی شکل ہوگی۔ دشمنوں کی لہروں کے خلاف آپ کے دفاعی قلعے بنانے کے لیے کارڈز کے ڈیک کے استعمال کی بدولت گیم روگولائیک گیم پلے کے عناصر کو بے ترتیب پن کی بڑھتی ہوئی سطح کے ساتھ ملاتی ہے۔

صنف میں دوسرے عنوانات کے مقابلے میں، آئل آف ایرو آپ کو بنیادی طور پر دستیاب کارڈز کے ساتھ محدود کر دے گا۔ آپ ڈیک سے ہر ایک موڑ کو چاٹتے ہیں، ان میں سے کسی ایک کا تبادلہ کرنے کے لیے تھوڑی مقدار میں درون گیم کرنسی ادا کرنے کے اختیار کے ساتھ۔ گیم منفرد عمارتوں، روزانہ چیلنجز اور ایک نہ ختم ہونے والے موڈ کے ساتھ تین مہمات کا وعدہ کرتا ہے۔ آئل آف ایرو کو چاہیے نا Android موسم گرما کے دوران پہنچیں. آپ اوپر کی ویڈیو میں دیکھ سکتے ہیں کہ یہ کیسا لگتا ہے۔

آج کا سب سے زیادہ پڑھا جانے والا

.