اشتہار بند کریں۔

یہ 2018 تھا اور Blizzard نے اعلان کیا کہ وہ اسمارٹ فونز اور ٹیبلیٹس کے لیے شاید اپنے سب سے مشہور ٹائٹل، Diablo کا موبائل ورژن تیار کر رہا ہے۔ پھر، پچھلے سال اکتوبر میں، پلیٹ فارم پر Diablo Immortal کو لانچ کیا گیا۔ Android وسیع تر سامعین کی جانچ کے لیے بند بیٹا کے طور پر۔ ہم آخر کار اس سال حتمی ورژن دیکھ سکتے ہیں۔ 

کم از کم تازہ ترین پوسٹ کا تو یہی حوالہ ہے۔ گیم بلاگ پر، جس میں اس بات کا ذکر ہے کہ بند بیٹا کے دوران کیا دریافت ہوا تھا اور گیم کے لائیو ہونے سے پہلے اس میں کیا دوسری تبدیلیاں کی جائیں گی۔ اہم بات یہ ہے کہ برفانی طوفان اب بھی اس سال کے طور پر اس موبائل منفرد عنوان کو لانچ کرنے کی منصوبہ بندی کر رہا ہے۔ یہ دلچسپ بات ہے کہ شائع شدہ ٹریلر بھی خصوصی طور پر گوگل پلے کے ذریعے تقسیم کا حوالہ دیتا ہے اور کسی بھی طرح سے ایپل کے ایپ اسٹور کا ذکر نہیں کرتا ہے۔

Diablo isometric منظر میں ایک 2D گیم ہے، جس میں کھلاڑی ماؤس اور کی بورڈ کا استعمال کرتے ہوئے کئی حروف میں سے ایک کو کنٹرول کرتا ہے۔ پہلا حصہ 1996 میں ریلیز ہوا تھا (ڈیابلو II 2001 میں اور ڈیابلو III 2012 میں ریلیز ہوا تھا) اور پورا گیم کھنڈراس کی بادشاہی کے چھوٹے سے گاؤں ٹرسٹرم میں ہوتا ہے۔ کنگ لیورک کی موت کے بعد، جس میں ڈیابلو نے خود ایک کردار ادا کیا، بادشاہی افراتفری کے دہانے پر ہے۔ ٹریسٹرم کا گاؤں، جہاں لیورک رہتا تھا، اپنے گردونواح سے کٹا ہوا ہے اور دس باشندوں تک کو مکمل طور پر ترک کر دیا گیا ہے، جبکہ ایک نامعلوم برائی مقامی کیتھیڈرل کے نیچے ایک گہری بھولبلییا میں رہتی ہے۔ آپ کا کام اس سے زیادہ کچھ نہیں کہ آپ سب سے نیچے کی منزل تک پہنچ جائیں اور یقیناً اس برائی کو ختم کریں۔

منصوبہ بند تبدیلیاں 

Diablo Immortal ایک کلاسک MMO ہو گا، اس لیے امید کی جانی چاہیے کہ کمیونٹی پلے یہاں سب سے آگے ہوگا۔ یہ اس لیے بھی ہے کہ چھاپے مارے جائیں گے، جو 8 کھلاڑیوں تک کے مالکان کے ساتھ مقابلے ہوتے ہیں۔ تاہم، بیٹا کھلاڑیوں نے اپنے توازن پر کافی ناراضگی کا اظہار کیا، کچھ مالکان بہت آسان اور دوسرے بہت مشکل تھے۔ کھیل اس وقت بھی کافی غیر متوازن ہوتا ہے جب کھلاڑی گروپ میں کوئی شخص برابر کرنے میں کافی پیچھے ہوتا ہے۔

بیٹا کے لیے ایک "کیچ اپ" سسٹم شامل کیا گیا ہے تاکہ نئے آنے والے گیئر حاصل کر سکیں اور تیزی سے تجربہ کر سکیں، ریئل ٹائم گیم پلے میں یہ یقیناً درون ایپ خریداریوں کے ذریعے ہینڈل کیا جائے گا۔ منیٹائزیشن یہاں اہم کردار ادا کرے گی۔ لانچ ہونے پر Diablo Immortal مفت میں کھیلا جائے گا، لیکن ایک اختیاری اور یقیناً ادا شدہ بیٹل پاس کے ساتھ ساتھ درون گیم کرنسی کی خریداری بھی ہوگی۔ لیکن جواہرات اور سبسکرپشن کا نظام اب بھی بدلے گا، کیونکہ یہ مکمل طور پر متوازن نہیں تھا۔ ڈیابلو کا جوہر ممکن بہترین گیئر کی تلاش کرنا ہے، اور ان لوگوں کے مطابق جن کو بیٹا تک رسائی حاصل تھی، ڈویلپرز نے یہاں بھی تھوڑا سا ٹھوکر کھائی۔ اس طرح، انہیں اب بھی دستیاب اشیاء کے مختلف اعدادوشمار کو بہتر بنانا پڑے گا تاکہ وہ غیر ضروری طور پر مضبوط نہ ہوں، بلکہ اپنی سطح کے لیے بہت کمزور بھی نہ ہوں۔ 

یہ صرف مناسب ہے کہ Blizzard بند بیٹا سے کھلاڑیوں کے تاثرات کو دل تک لے رہا ہے، اور یہ کہ وہ عنوان کو باضابطہ طور پر دنیا کے سامنے آنے سے پہلے ہر چیز کو مزید بہتر بنانا چاہتے ہیں۔ اس وقت، یہ معلوم نہیں ہے کہ آیا کوئی کھلا بیٹا ہوگا یا سرکاری طور پر لانچ ہوگا۔ ہر لحاظ سے، یہ واضح ہے کہ عنوان پر کام کیا جا رہا ہے، اور ہم صرف ڈویلپرز کے الفاظ کے لئے امید کر سکتے ہیں کہ ہم اسے اس سال دیکھیں گے. 

گوگل پلے اور پری رجسٹریشن پر Diablo Immortal

آج کا سب سے زیادہ پڑھا جانے والا

.