اشتہار بند کریں۔

اس سال کی تیسری سہ ماہی میں، پوری دنیا کے صارفین نے موبائل ایپلی کیشنز کا استعمال کرتے ہوئے کل 180 بلین گھنٹے سے زیادہ گزارے (سال بہ سال 25 فیصد اضافہ) اور ان پر 28 بلین ڈالر خرچ کیے (تقریباً 639,5 بلین کراؤن)، جو کہ پانچویں سال بہ سال زیادہ اضافہ ہے۔ کورونا وائرس وبائی مرض نے ریکارڈ تعداد میں بہت زیادہ تعاون کیا۔ یہ اطلاع موبائل ڈیٹا اینالیٹکس کمپنی ایپ اینی نے دی۔

زیر بحث دور میں سب سے زیادہ استعمال ہونے والی ایپلی کیشن فیس بک تھی، اس کے بعد اس کے تحت آنے والی ایپلی کیشنز - واٹس ایپ، میسنجر اور انسٹاگرام۔ ان کے بعد Amazon، Twitter، Netflix، Spotify اور TikTok تھے۔ TikTok کی ورچوئل ٹپس نے اسے دوسری سب سے زیادہ کمانے والی نان گیمنگ ایپ بنا دیا ہے۔

زیادہ تر $28 بلین - $18 بلین یا تقریباً 64% - صارفین نے ایپ اسٹور میں ایپس پر خرچ کیے (سال بہ سال 20% زیادہ) اور Google Play اسٹور میں $10 بلین (سال بہ سال 35% زیادہ- سال)۔

 

صارفین نے تیسری سہ ماہی میں کل 33 بلین نئی ایپس ڈاؤن لوڈ کیں، جن میں سے اکثریت - 25 بلین - گوگل اسٹور سے آئی (سال بہ سال 10 فیصد زیادہ) اور ایپل اسٹور سے صرف 9 بلین سے کم (20 فیصد اضافہ) )۔ ایپ اینی نوٹ کرتی ہے کہ کچھ نمبر گول ہوتے ہیں اور ان میں تھرڈ پارٹی اسٹورز شامل نہیں ہوتے ہیں۔

دلچسپ بات یہ ہے کہ گوگل پلے سے ڈاؤن لوڈز نسبتا متوازن تھے - ان میں سے 45% گیمز تھے، 55% دیگر ایپلی کیشنز، جبکہ ایپ اسٹور کے اندر، گیمز ڈاؤن لوڈز کا صرف 30% سے بھی کم تھے۔ کسی بھی صورت میں، گیمز دونوں پلیٹ فارمز پر اب تک سب سے زیادہ منافع بخش زمرہ تھے - ان کا Google Play پر 80% ریونیو، App Store پر 65% تھا۔

آج کا سب سے زیادہ پڑھا جانے والا

.